Torches improvisées 5
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Quand je regarde les dégâts du feu, il y a +2 pour une arme enflammée, 1d10 pour un membre qui brûle.
Donc, une torche qui fait que des dégâts de feu, je peux pas me contenter de +2, et 1d10 cela me semble beaucoup, surtout qu'on pourrait considérer qu'il ne faut que toucher (donc +2 en combat) pour faire des dégâts.
Quels seraient vos suggestions ? Peut être que le grand gourou a une réponse officielle ?
Je dirais que la torche fait 1d4 comme un bâton +2 pour la chaleur avec un gros risque qu'elle s'éteigne à force d'être balancée dans tous les sens.
Soit on met un vrai coup avec une arme enflammée, comme une torche, auquel cas c'est une attaque normale, avec une arme improvisée (donc -2), faisant les dégâts normaux de l'arme (For + d4 pour une torche) avec un bonus de +2 pour l'aspect enflammé. Cette attaque peut enflammer la cible.
Soit on essaye juste de brûler la cible. Dans ce cas, c'est une attaque de toucher (+2) faisant d10 de dégâts. Mais dans ce cas, pas de Force ou de dégâts de l'arme. Un d10 sec sans dé Joker, ça fait une moyenne de 5,5 de dégâts, ce qui n'a rien de monstrueux je trouve.
Merci de vos réponses, je vais donc faire comme ça.